Test psicotécnicos con juegos para aprender de forma divertida…

Juego de series de números II

Ya ha llegado el nuevo Juego de series de números en el que podrás poner a prueba tu habilidad para resolver estas series tan adictivas. Ahora el juego se estructura en 10 niveles de dificultad.

Conseguir el nivel 10 en este test psicotécnico es bastante difícil, pero además tienes que conseguir el mayor número de puntos.

Recuerda que si eres usuario registrado de Psicopol, mientras estés conectado podrás jugar con tu nombre de usuario o si te desconectas jugar con otro distinto.

Instrucciones

Dada una serie de números, por ejemplo:

1, 2, 3, 4, 5, ?

a) 4 b) 6 c) 8 d)2

Tienes que elegir entre las 4 opciones de respuestas la que consideres correcta. En este ejemplo, la respuesta correcta sería b) 6.
El juego consta de 10 niveles, cada uno tiene 10 preguntas. En función del tiempo que necesites para ir respondiendo las preguntas, sumarás más o menos puntos.
Intenta alcanzar el décimo nivel con el mayor número de puntos.
Dispones de 30 segundos para contestar cada serie. Cuanto más rápido seas, más puntos ganarás.
Suerte!

Por último deciros que lo hemos diseñado de forma que podáis jugar desde cualquier dispositivo, ya sea ordenador, táblet o móvil. Para jugar debes seguir el siguiente enlace que cargará el juego en una ventana aparte y libre de distracciones.

¡No olvides comentar qué te ha parecido el juego y si estás impresionado con tus resultados!

Acertijo chino que realizan niños en 6 segundos

¿En qué número de plaza estará aparcado el vehículo?

Este acertijo chino es utilizado en las pruebas de admisión para las escuelas de Hong Kong. Pensaréis que es algo bastante complicado pero resulta que los niños consiguen resolverlo en muy pocos segundos, en cambio, los adultos utilizan mayor cantidad de tiempo.

El por qué tardamos más en resolverlo lo puedes comprobar tú mismo cuando lo intentes. Solo te aconsejamos que no utilices tus conocimientos en test psicotécnicos, matemáticas y que observes el problema como lo plantearía una niño pequeño. De esta manera conseguirás llegar a la solución.

¿Lo has conseguido?

Juego de memoria 2

Os presentamos el nuevo juego de memoria con el que podrás incrementar tu memoria a corto plazo. Un juego interesante y muy adictivo que te entrenará para mejorar en los test psicotécnicos de memoria. Comprobarás rápidamente como poco a poco consigues memorizar más y más, pero ¿hasta qué nivel conseguirás llegar?.

Ya anunciamos en el Juego de memoria I, que según el psicólogo George Miller las personas tienden a recordar +/- 7 elementos y tenía razón Miller, pues la media actual de ese juego está en 6.15 cifras.

Por supuesto, en el ranking Top 10 figuran resultados verdaderamente sorprendentes y que mientras seguíamos la evolución del juego nos dejaba atónitos cuando llegaban personas que rompían los récords. Memorizar 18 cifras sin agrupar, mostradas durante menos de un segundo y poder reproducirlas es alucinante.

En el nuevo juego de memoria olvidamos las cifras y memorizamos secuencias. Cada nivel añade un parpadeo de una casilla de las 9 que forman el tablero. Una vez mostrada la secuencia, solo tenemos que señalar la secuencia en el mismo orden.

Si eres usuario registrado de Psicopol mientras estés conectado podrás jugar con tu nombre de usuario o si te desconectas jugar con otro distinto. Una vez termines el juego espera para ver qué tal lo has hecho en comparación con el resto de jugadores. La media real se irá formando conforme pase el tiempo y más partidas se jueguen. Te recomendamos juegues con tu nombre de usuario para que tengas siempre una medida de tu capacidad de memoria ya que el sistema excluirá tus resultados que hayan sido almacenados para calcular la media de todos los jugadores y así poder compararte.

Por último deciros que lo hemos diseñado de forma que podáis jugar desde cualquier dispositivo, ya sea ordenador, táblet o móvil. Para jugar debes seguir el siguiente enlace que cargará el juego en una ventana aparte libre de distracciones.

Jugar

¡olvides comentar qué te ha parecido el juego y si estás impresionado con tus resultados!

Juego de memoria

Con este juego podrás comprobar tu nivel de memoria y compararla con el resto de participantes.

Instrucciones

El juego consiste en memorizar dígitos. En cada nivel aparecerá durante 1 segundo unos dígitos, siendo el número de dígitos el correspondiente al número de nivel. Por tanto, empezamos mostrando 1 dígito, 2 dígitos, etc.

El juego termina en 20 dígitos, pero ¿serás capaz de alcanzarlo? Lo curioso es que según el psicólogo George Miller las personas tienden a recordar +/- 7 elementos.

-Si aciertas, sumas un nivel.

-Si fallas, finalizas el juego.

Jugar

Juego de series de números

Las series de números son muy habituales en cualquier test psicotécnicos. Constituyen una de las pruebas más populares para medir el nivel de inteligencia general. Con este juego, podrás poner a prueba tu destreza con los números y encontrar las relaciones lógicas entre ellos.

Instrucciones

Dada una serie de números, por ejemplo:

1, 2, 3, 4, 5, ?

a) 4 b) 6 c) 8 d)2

Tienes que elegir entre las 4 opciones de respuestas la que consideres correcta. En este ejemplo, la respuesta correcta sería b) 6.
Cada nivel es una serie distinta y el objetivo consiste en llegar al nivel más alto, de forma que:

-Si aciertas, sumas un nivel.

-Si fallas, finalizas el juego.

Dispones de 30 segundos para contestar cada serie.

Suerte!

Jugar

Indi y sus aventuras II

Test psicotécnicos y las aventuras de Indi II

Instrucciones

Aplicando el movimiento de poleas, palancas y engranajes, debemos ayudar a Indi, nuestro famosos aventurero cinematográfico, a continuar su camino por la dirección que indica la flecha. Así pues, deberá abrirse la puerta y protegerse del león y la cascada de agua. Para ello, tiene que pulsar uno y solo uno de los botones rojo, verde, azul y amarillo.

Test psicotécnicos de Indi y sus aventuras II con palancas, poleas y engranajes

Indi y sus aventuras 1

Test psicotécnico y las aventuras de Indi 1

Instrucciones:

Aplicando los movimientos de palancas y poleas, debes resolver el problema que se plantea a continuación:

Este famoso arqueólogo cinematográfico se encuentra ante uno de sus habituales dilemas. En esta ocasión, si pisa la losa errónea se disparará la trampa de las flechas. Como se ve, ha ido avanzando y la puerta se ha ido abriendo poco a poco. Sólo debe pisar una más para terminar de abrir la puerta. ¿Cuál de las 3 losas que quedan deberá pisar para escapar de la situación airosamente?

A) La primera.

B) La segunda.

C) La tercera.

D) Ninguna, ya no puede ni avanzar ni retroceder. Se ha metido en un buen lío.